estudio

En estas elecciones Facebook ha votado por la transparencia

Los tiempos están cambiando en las redes sociales. En pleno boom de las conocidas con “Fake News”, Facebook decidió coger al Toro por los cuernos y ponérselo mucho más difícil a aquellos que quieren distribuir bulos y medias verdades.

Una de las medidas que ha tomado es obligar a todos los partidos políticos a hacer públicas sus inversiones y segmentaciones en publicidad electoral. Gracias a esta decisión, hemos podido saber por primera vez en España, el número de campañas que se han activado, a quién iban dirigidas y el gasto aproximado de cada una. Todo en un ejercicio más de transparencia del gigante de Palo Alto tras los escándalos que surgieron en las últimas elecciones presidenciales de los Estados Unidos de América y durante el referéndum para el BREXIT de Reino Unido.

En MPC hemos analizado los resultados de las votaciones al Congreso de los Diputados y los hemos cruzado con los datos de inversión realizados en Social Ads de Facebook e Instagram. ¿Cómo de efectiva habrá sido la campaña en redes sociales de cada partido?

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Han sido muchos los partidos que han apostado por comunicar sus propuestas a los españoles a través de Facebook e Instagram. Ciudadanos ha sido el partido que más campañas ha realizado seguido del PP. El vídeo ha sido el formato estrella y el más utilizado por todos los partidos para informar de su programa electoral. Este formato permite dar más detalles del programa y sin necesidad de activar el sonido ya que mucho incluían subtítulos. Como dato a destacar, indicamos que VOX no quiso invertir en publicidad en estas redes alegando que iban a ser objeto de reportes y denuncias por algunos de sus mensajes.

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Según datos públicos de Facebook Ads Library, la inversión ha sido muy dispar entre partidos. La tendencia entre todos los partidos ha sido realizar campañas en las que invertían sumas de entre 100€ y 500€ por anuncio. La distribución se hace durante un corto periodo de tiempo de 1 o 2 días y cada anuncio se segmenta a diferentes sectores de la población según género, edad y provincia. Uno de los partidos que más ha trabajado su estrategia de anuncios segmentados ha sido el PSOE. Para ellos creó un gran número de campañas segmentadas con mensajes dirigidos solo a mujeres con contenido específico. 

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Si calculamos el resultado electoral en escaños y lo comparados con la inversión publicitaria en Facebook e Instagram observamos que el partido que mejor ha rentabilizado su presupuesto en Social Ads ha sido el PSOE. Su coste por escaño ha sido el más bajo, gracias a que también ha sido el partido que más ha logrado. Por el contrario Ciudadanos ha sido el partido con los escaños más caros, esto no quiere decir que haya medido mal su inversión puesto que ha mejorado sus resultados con respecto a 2016 un 78%. El partido animalista PACMA hizo una fuerte apuesta en redes sociales para tratar de lograr su entrada en el Congreso de los Diputados peor su inversión de 6.000€ no fue suficiente para obtener su primer escaño.

Guillermo Agulló

e-Social Media Manager MPC

RESEARCHERS TAKE A STEP TOWARDS REAL EMPATHY IN AI: AFFECTIVE COMPUTING

Affective computing, also known as artificial emotional intelligence or emotion AI, strives for the development of systems and devices that can recognise, interpret, process and simulate human emotion. It other words, the AI see your tears and understands you are sad and reacts appropriately.

Researchers at Dyad X Machina combine affective neuroscience, the psychological study of the neural mechanisms of emotion, with deep learning which is a highly structured version of machine learning and which are inspired by biological nervous systems. Their goal is to create an affective layer which guides us through the world and helps us with our decisions. When we make a decision, we not only look at logical pros and cons of outcomes but we also feel through possible futures to come to a decision. Haohan Wang, a co-founder Dyad X Machina, says their mission is to bring emotion into machine learning.

What is the implication of affective computing for future apps?

This is the trippy part: Future applications will adapt to the user’s emotional state. From the point of view of the app, we as users become a more complex persona that goes beyond our demographic metadata and browser history to the apps working for us. This is attained by using real time physical and magnetic data to determine our emotional state from such inputs as a fitbit which measure HRV (heart rate variability) which, with affective computing, can determine your emotional state. In a sense, it takes us back to the days of biofeedback but in this case the app is reading the data and making the appropriate adjustments and creating an incredibly personalised “in-the-moment” experience based on your emotion. If you are upset you’ll see one version and if relaxed, a different one.

This is one of the most complex projects which applies AI to emotion to date, but there are many companies who have become experts in reading and deciphering emotions externally by reading facial expressions and listening to voice patterns and many you can experiment with your own images.

  

Google Cloud Vision has a console where you upload a photo and it gives you instant analysis:

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 Affectiva Founded in 2009, this Massachusetts startup has raised nearly $20 million from investors that include Kleiner Perkins Caufield & Byers and Horizon Ventures. Affectiva has analyzed nearly 4 million faces across 75 different countries to build an program that in real-time can analyze any of the 10,000 possible facial expressions you could be displaying at any given time. Want to see how it works? They have an online demo you can try which will analyze your facial expressions through your webcam while you watch humorous Doritos adds. Or, you can download their Affdex app on your phone and read your face in real time:

 MIT has created a package of programming tools for building models from behavioral data. These include data from devices as well as speech patterns.

Areas where affective computing is being used include market research, healthcare, automotive and of course media and advertising where MPC is using the technology to create content with the greatest emotional impact.

The motivation for this research is the ability to simulate empathy in machines interacting with humans. The machine should interpret the emotional state of humans and adapt its behavior to them, giving an appropriate response to those emotions.

And all this strives to replicate the interactions humans have between each other. But true benefits come with therapy and education, where the machine’s objective is to improve the human experience and to do that the empathy barrier needs to be broken and what we are seeing here are the first steps.

 

Dennis Neiman

Innovation MPC

MANUAL // CONTRAPUNTO A LA ERA DIGITAL

MANUAL, no es solo un manual de técnicas tradicionales de impresión.

Nace como respuesta, a un movimiento de diseñadores gráficos que apuestan por las técnicas tradicionales de impresión como una herramienta más para sus trabajos, con la filosofía del amor por las cosas bien hechas.

Y para aquellos que ven un valor añadido en los trabajos hechos a mano o de una manera más analógica.

Buscando alejarse del mundo digital, quieren volver al contacto de los materiales con los que trabajan, donde la habilidad y destreza del diseñador se ve muy involucrada a la hora de tener un buen resultado.

También, buscando un resultado único en los trabajos, ya que al estar hechos a mano, el acabado siempre es diferente, obteniendo así mayor calidez y cercanía con el usuario, al ver que la mano humana a trabajado directamente con la obra que han obtenido.

Manual, quiere poner en manifiesto esta corriente aplicada al diseño gráfico y darla a conocer a todo aquel, e incentivar a su uso, proponiendo tres de estas técnicas y explicando su origen, proceso de utilización y nuevo enfoque que se le está dando a estas técnicas, las cuales se emplean de manera más individual en pequeños estudios de diseño.

Además, Manual, cuenta con entrevistas de profesionales reconocidos relacionados con esta manera de trabajar. En cada tomo encontraréis una entrevista de profesionales del sector donde dan su opinión al respecto y exponen cual fue su necesidad personal para lanzarse al uso de letterpress, cianotipia o serigrafía.

La filosofía parte de muchos aspectos.

Es una necesidad a nivel social. Hay una tendencia de volver a lo antiguo y lo artesano, se ve en muchos aspectos.

Esta filosofía parte de la idea de la autogestión, del DIY (Do It Yourself), de lo Vintage, e incluso la autoedición editorial. Todo lo que gire entorno a ser autosuficiente y valorar lo hecho a mano.

Surge de una necesidad de estar en contacto con lo que hacemos.

Aunque cuando me refiero a la tendencia de rescatar estas técnicas aplicado al diseño, se está vendiendo la idea de que mediante la artesanía, o métodos analógicos de impresión, puedas crear un producto más cercano al público. Aún así sigue teniendo ese valor de autoeditado, ya que no hacemos tanto uso de los ordenadores y es un trabajo donde hay una mayor implicación.

Por lo tanto, la deshumanización que hay en el mundo del diseño debido a la saturación de lo digital, donde cada vez se trabaja menos con las manos, y todo es por ordenador y obtener resultados más originales con el añadido de haberlo hecho a mano es la idea que impulsa a muchos creativos del sector a unirse a esta tendencia.

Estamos rodeados de diseños perfectos pero a la vez muy faltos del factor humano. Por otro lado, la economía ha empujado a muchos profesionales a querer hacer los trabajos por ellos mismos, dependiendo menos de una imprenta. O tener resultados más genuinos con trabajos hechos a mano, queriéndose desmarcar del offset o la impresión digital. Esto ha impulsado a la recuperación de antiguas maneras de hacer.

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Sumado al movimiento DIY o handmade, donde hay un sentimiento de volver a lo artesanal, una nostalgia por lo de toda la vida, como se ha comentado antes.

Ha habido un resurgimiento de gente que vuelve a la caligrafía, al lettering, la ilustración también ha retomado mucha fuerza en el diseño. Todo lo que tenga un ápice de ser humano, cala de manera diferente al usuario. La gente vuelve a pedir un trabajo artesano, y esto es algo cíclico.

William Morris, fundador del Arts&Crafts, se encontró con este mismo problema, el la época de la industrialización. Estaba rodeado de productos sin alma, hechos en masa donde el factor artístico estaba completamente anulado. Fue entonces cuando fundo la Kemlscott Press en 1891, una imprenta que recupero antiguas artes medievales, pero con un aire renovado.

Por lo tanto, Manual, muestra el panorama actual con respecto a la utilización de otras formas de trabajo antiguas aplicadas en la actualidad, como nuevas vías para diseñadores gráficos donde poder experimentar con estos procesos, pero con una visión contemporánea y un uso diferente de ellas, usando el pasado para enriquecer el presente.

Carlos Romero Blanco

Creativo en MPContent

LAS TENDENCIAS DEL TURISMO ESPAÑOL PARA 2017

¿Qué factores marcan la pauta cuando se trata de viajar?

Tras el estudio realizado por TripAdvisor a 1.400 usuarios españoles, quedan  al descubierto una serie datos y estadísticas a tener en cuenta este 2017.

 

El uso de Smartphone durante el viaje

El 78,5% de los encuestados usará su Smartphone para comunicarse a través de mensajes, el 46% realizará llamadas, el 35% compartirá  imágenes en redes sociales y el 32,5% lo usará para buscar restaurantes en destino.

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 El presupuesto

Entre los presupuestos de los usuarios para viajar durante el 2017, destacan los siguientes segmentos: El 17,5% contará con un presupuesto total de entre 1.500 y 2.000 euros, el 17% prevé invertir entre 2.000 y 3.000 euros y el 16,5%  más de 4.000 euros.

Además, el 67% de los encuestados asegura que gastará lo mismo que en 2016 mientras que un 18,5% gastará más.

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 El alojamiento

Cuando se trata de elegir el alojamiento, hay tres factores que prevalecen: El 76,5% de los encuestados le da importancia a un establecimiento con buena relación calidad-precio, para el 70,5% las opiniones de otros usuarios son importantes y para el 70% es importante la ubicación.

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 El destino

El 38% de los encuestados tiene previsto viajar tanto al extranjero como por España, el 36% viajará únicamente al extranjero y el 24,5% se moverá dentro de España.

Así mismo, el 54,4% declara que prevé realizar de dos a tres viajes durante este 2017 y otro 25,5% hasta cuatro o cinco.

Los destinos extranjeros favoritos por los encuestados son Italia, Francia, Portugal, Estados Unidos, Reino Unido y Alemania.

En cuanto a la duración media de los viajes, llaman la atención dos grupos; los que viajarán durante 16-20 días (24%) y los que lo harán durante un mes con la mochila a cuestas (21%).

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